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O’REILLY Learning「ユーザーストーリーマッピング」0章
0章 まず最初に読んでください ・ストーリーを使う目的は、良いストーリーを書くことではない ・製品開発の目標は、製品を作ることではない 完璧なドキュメントを書こ ...
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O’REILLY Learning 日本語書籍追加 2023/5/19
O’REILLY Learningに日本語書籍追加されました。 2023年発売の書籍が追加されました。 なかなかのラインナップです。 全221冊 2023年発売 ...
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O’REILLY Learning「Software Requirements Essentials: Core Practices for Successful Business Analysis」1
Chapter 1 Essentials of Software Requirements 目的、使用タスク、データ要素など、いくつかの要件を考えてから行動する ...
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O’REILLY Learning「Googleのソフトウェアエンジニアリング ―持続可能なプログラミングを支える技術、文化、プロセス」19章〜25章
19章 GoogleのコードレビューツールCritique  20章 静的解析 静的解析は、プログラム内のバグを、本番環境のコードとしてチェックインされる前に ...
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O’REILLY Learning「Googleのソフトウェアエンジニアリング ―持続可能なプログラミングを支える技術、文化、プロセス」9章〜18章
9章 コードレビュー Gerrit Code Review コードレビューは普遍的なプラクティスと呼ぶには程遠いとはいえ、ソフトウェア業界全体では、コードレビュ ...
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O’REILLY Learning「The Staff Engineer’s Path」1
Part I. The Big Picture Chapter 1. What Would You Say You Do Here? 管理職になることだけがキャ ...
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O’REILLY Learning「Googleのソフトウェアエンジニアリング ―持続可能なプログラミングを支える技術、文化、プロセス」4章〜8章
4章 公正のためのエンジニアリング 卓越したエンジニアであるためには、製品の設計と実装に多様な観点を持ち込むことにも気を配らなければならないということ。 バイア ...
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O’REILLY Learning「Googleのソフトウェアエンジニアリング ―持続可能なプログラミングを支える技術、文化、プロセス」
第1部 主題 1章 ソフトウェアエンジニアリングとは何か プログラミングがソフトウェアエンジニアリングの著しく重要な部分であることは言を俟たない。 第2部 文化 ...
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O’REILLY Learning「The Rules of Programming」1〜6
Rule 1. As Simple as Possible, but No Simpler 最良のコードとは、最もシンプルなコード。 シンプルな のコードは読み ...
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O’REILLY Learning「Five Lines of Code」1〜5
1 Refactoring refactoring This chapter covers ・Understanding the elements of ref ...