O’REILLY Learning「Good Code, Bad Code」3 Other engineers and code contracts
日本語翻訳版は秀和システムから発売 3 Other engineers and code contracts This chapter covers ・How ...
O’REILLY Learning「Good Code, Bad Code」2 Layers of abstraction
日本語翻訳版は秀和システムから発売 2 Layers of abstraction This chapter covers ・How to break a pr ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」12 Information Hiding and Abstraction
12 Information Hiding and Abstraction 情報の隠蔽と抽象化とは、「物体やシステムの研究において、より重要な細部に注意を向ける ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」11 Separation of Concerns
11 Separation of Concerns 関心事の分離とは、「コンピュータ・プログラムを、各セクションが別々の関心事に対処するように、異なるセクション ...
O’REILLY Learning「Good Code, Bad Code」1 Code quality
日本語翻訳版は秀和システムから発売 1 Code quality This chapter covers ・The reason code quality ma ...
O’REILLY Learning「Asynchronous Programming with SwiftUI and Combines」3. SwiftUI Building Blocks
3. SwiftUI Building Blocks someキーワード:型をいわゆる不透明型に変える Viewについて ユーザーインタフェースView紹介 サ ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」10 Cohesion
10 Cohesion 凝集力(コンピュータサイエンス)とは、「モジュール内の要素が互いに属する度合い」と定義 Kent Beck 関係のないものをより遠くに引 ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」9 Modularity
9 Modularity 「システムの構成要素が分離・再組み合わせ可能で、多くの場合、柔軟で多様な使い方ができる度合い」と定義 モジュール化されたシステムを設計 ...
O’REILLY Learning「Asynchronous Programming with SwiftUI and Combines」2. Getting Started with SwiftUI
2. Getting Started with SwiftUI 「Composing a View for Displaying a Book」をまず作ってみる ...
O’REILLY Learning「Asynchronous Programming with SwiftUI and Combines」1. SwiftUI: A New Beginning
1. SwiftUI: A New Beginning “write once, run everywhere”(一度書けばどこでも動く) In SwiftUI ...