O’REILLY Learning「Good Code, Bad Code」3 Other engineers and code contracts
日本語翻訳版は秀和システムから発売 3 Other engineers and code contracts This chapter covers ・How ...
O’REILLY Learning「Good Code, Bad Code」2 Layers of abstraction
日本語翻訳版は秀和システムから発売 2 Layers of abstraction This chapter covers ・How to break a pr ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」12 Information Hiding and Abstraction
12 Information Hiding and Abstraction 情報の隠蔽と抽象化とは、「物体やシステムの研究において、より重要な細部に注意を向ける ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」11 Separation of Concerns
11 Separation of Concerns 関心事の分離とは、「コンピュータ・プログラムを、各セクションが別々の関心事に対処するように、異なるセクション ...
ANDY WARHOL KYOTO 京都市京セラ美術館
アンディ・ウォーホルは作品が多いため、展覧会で全てが見れるわけではない。 期待していた作品の展示がない場合もあるが、見たことのなかった作品の出会いもある。 それ ...
input & output 2023/1/16-2023/1/22
O`reilly Learning Pickup Book Reinforcement Learning 強化学習と機械による自己学習の方法を紹介する実用書 A ...
O’REILLY Learning「Good Code, Bad Code」1 Code quality
日本語翻訳版は秀和システムから発売 1 Code quality This chapter covers ・The reason code quality ma ...
O’REILLY Learning「Asynchronous Programming with SwiftUI and Combines」3. SwiftUI Building Blocks
3. SwiftUI Building Blocks someキーワード:型をいわゆる不透明型に変える Viewについて ユーザーインタフェースView紹介 サ ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」10 Cohesion
10 Cohesion 凝集力(コンピュータサイエンス)とは、「モジュール内の要素が互いに属する度合い」と定義 Kent Beck 関係のないものをより遠くに引 ...
O’REILLY Learning「Modern Software Engineering: Doing What Works to Build Better Software Faster」9 Modularity
9 Modularity 「システムの構成要素が分離・再組み合わせ可能で、多くの場合、柔軟で多様な使い方ができる度合い」と定義 モジュール化されたシステムを設計 ...