ゲームメカニクス大全 第2版 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け
翔泳社 著者:Geoffrey Engelstein、Isaac Shalev 訳者:小野卓也 序文 日本語版への序文 第2版序文 謝辞 著者について 序論 C ...
O’REILLY Learning「The Creative Programmer」
創造的な仕事はすべてインプットから始まる。インプットがなければ、アウトプットも生まれない。 スペシャリスト対ジェネラリスト 全知全能のプログラマーが必ずしも創造 ...
input & output 2023/6/26-2023/7/2
WWDC23 Build accessible apps with SwiftUI and UIKit Migrate to SwiftData O`reill ...
input & output 2023/6/19-2023/6/25
WWDC23 Design widgets for the Smart Stack on Apple Watch Design with SwiftUI Dis ...
input & output 2023/6/12-2023/6/18
WWDC23 Design and build apps for watchOS 10 Meet SwiftData What's new in UIKit M ...
input & output 2023/6/5-2023/6/11
WWDC23 What’s new in SwiftUI What's new in Xcode 15 What's new in SF Symbols 5 W ...
input & output 2023/5/29-2023/6/4
O`reilly Learning Pickup Book 5 Years of Must Reads from HBR: 2023 Edition (5 Bo ...
O’REILLY Learning 日本語書籍追加 2023/6/1
O’REILLY Learningに日本語書籍追加されました。 2023年発売の書籍が追加されました。 なかなかのラインナップです。 全236冊 2023年発売 ...
O’REILLY Learning「ユーザーストーリーマッピング」1章
1章 全体像 製品全体についての健全な議論をしながら、数週間ごとに新しい結果を生み出すことは可能。 ストーリーマッピングとは、大きなストーリーを話しながら小さく ...
O’REILLY Learning「ユーザーストーリーマッピング」0章
0章 まず最初に読んでください ・ストーリーを使う目的は、良いストーリーを書くことではない ・製品開発の目標は、製品を作ることではない 完璧なドキュメントを書こ ...