O’REILLY Learning「ユーザーストーリーマッピング」1章
1章 全体像 製品全体についての健全な議論をしながら、数週間ごとに新しい結果を生み出すことは可能。 ストーリーマッピングとは、大きなストーリーを話しながら小さく ...
O’REILLY Learning「ユーザーストーリーマッピング」0章
0章 まず最初に読んでください ・ストーリーを使う目的は、良いストーリーを書くことではない ・製品開発の目標は、製品を作ることではない 完璧なドキュメントを書こ ...
input & output 2023/5/22-2023/5/28
O`reilly Learning Pickup Book React Programming: The Big Nerd Ranch Guide React学 ...
input & output 2023/5/15-2023/5/21
O`reilly Learning Pickup Book PHP Cookbook PHPコードレシピ Agile Web Development with ...
O’REILLY Learning 日本語書籍追加 2023/5/19
O’REILLY Learningに日本語書籍追加されました。 2023年発売の書籍が追加されました。 なかなかのラインナップです。 全221冊 2023年発売 ...
Swift Xcode 14.3「Cannot load underlying module for ‘MediaPlayer’」発生→解消したけど→再発する
Xcode 14.3「Cannot load underlying module for 'MediaPlayer'」発生 ・Productメニュー「Clean ...
input & output 2023/5/8-2023/5/14
O`reilly Learning Pickup Book Test-Driven Development in Go Goでテスト駆動開発 Platform ...
O’REILLY Learning「Software Requirements Essentials: Core Practices for Successful Business Analysis」1
Chapter 1 Essentials of Software Requirements 目的、使用タスク、データ要素など、いくつかの要件を考えてから行動する ...
input & output 2023/5/1-2023/5/7
O`reilly Learning Pickup Book Learning JavaScript Design Patterns, 2nd Edition J ...
O’REILLY Learning「Googleのソフトウェアエンジニアリング ―持続可能なプログラミングを支える技術、文化、プロセス」19章〜25章
19章 GoogleのコードレビューツールCritique  20章 静的解析 静的解析は、プログラム内のバグを、本番環境のコードとしてチェックインされる前に ...